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腾讯混元3D团队开源了WorldCompass框架,这是首个面向世界模型的强化学习后训练框架,旨在提升世界模型交互的准确性和体验。该框架通过引入强化学习机制,对预训练的世界模型进行精细化调优,解决了应对复杂组合动作指令时“听不懂”、执行不精准的问题。在WorldPlay模型上应用后,交互准确率从20%大幅提升至55%以上,视觉保真度也有显著改善。WorldCompass标志着世界模型从预训练时代迈向RL精细化调优时代,证明了强化学习在解决动作控制不精准问题上的巨大潜力,为构建更智能的生成式世界模拟器提供了新路径。相关代码和模型细节已开源。
3月10日,腾讯混元3D团队开源业界首个面向世界模型的强化学习后训练框架WorldCompass,这是此前发布的混元世界模型1.5 官方强化学习扩展模块,能够让世界模型的交互更加准确,体验更好。

当前主流世界模型(如混元世界模型1.5)主要依赖预训练,在应对用户复杂的组合动作指令时,常出现“听不懂”、执行不精准等问题。WorldCompass正是为破解此难题而生,它作为一个“指南针”,通过引入强化学习机制,对已预训练的世界模型进行精细化调优,使其能更准确地遵循指令探索虚拟世界,并保持长距离漫游的视觉一致性。
评测结果显示,在开源SOTA模型WorldPlay上应用WorldCompass后,模型性能实现质的飞跃。在最具挑战性的复合动作场景下,交互准确率(Accaction)从约20%大幅提升至55%以上,提升幅度超过35%;基础动作准确率亦有显著提升,同时视觉保真度评分(HPSv3)也得到有效改善。

腾讯混元团队表示,WorldCompass 的发布标志着世界模型从“预训练时代”迈向了“RL精细化调优时代”。作为首个针对长时序、交互式世界模型的RL框架,WorldCompass 成功解决了动作控制不精准的痛点。它不仅证明了强化学习在世界模型领域的巨大潜力,也为未来构建更加智能、可控的“生成式世界模拟器”提供了全新的技术路径。
该技术已在混元WorldPlay模型上得到验证,相关代码和模型细节已开源。访问以下地址了解更多:
主页:https://3d-models.hunyuan.tencent.com/world/
技术报告:https://arxiv.org/abs/2602.09022
代码(github):https://github.com/Tencent-Hunyuan/HY-WorldPlay